Calormen
Tashbaan
regno di Archen
Tombe degli Antichi Re
Calormen compare nel 3° libro 'Il cavallo e il ragazzo'.
È il vasto impero situato al confine meridionale del regno di Archen. Calormen è bagnata dal mare a sud-ovest, dov'è situata la provincia dell'imperatore Tisroc (possa egli vivere in eterno) ed è un'area sovrappopolata, confusionaria e meta di banchetti sontuosi e feste. Vi vivono i Calormeniani più ricchi che godono della nomina di tarkaan o tarkaana. Questa città sarà poi visitata da una delegazione di principi narniani tra i quali la regina Susan e il re Edmund.
La città più importante è Tashbaan, dove sono assai frequenti i mercati di schiavi e cammelli. La caratteristica dei suoi abitanti, oltre che alla cultura e alla struttura sociale, è il colore della pelle: assai scura, a differenza di quella degli uomini originari del nord, come ad esempio del regno di Archen o del regno di Narnia.
Esistono diversi tipi di Calormeniani a seconda del loro grado sociale, i più ricchi ed importanti o di stirpe nobile assumono il titolo di tarkaan o di tarkaana e vantano lussii sfrenati, sfarzo, denaro, servitori e fama.
Tashbaan compare nel 3° libro 'Il cavallo e il ragazzo'.
« La valle della città sembrava un immenso mare di nebbia increspata da cupole e guglie che emergevano qua e là, ma diradatasi la foschia e fattasi più intensa la luce, tutto apparve chiaro. Nella valle c’era un grande fiume che si divideva in due corsi d’acqua più piccoli, e in mezzo stava l’isola su cui sorgeva Tashbaan, una delle meraviglie del mondo. Intorno all’isola, con l’acqua che ne accarezzava le fondamenta, correvano mura altissime e imponenti, rafforzate da un tale numero di torri e bastioni che Shasta, pur mettendosi d’impegno non riuscì a contarli. All’interno delle mura si innalzava una collina conica: ogni metro quadrato di superficie, fino al palazzo di Tisroc e al grande tempio di Tash in cima, era coperto di edifici, strade parallele e strade che si intersecavano fra loro, larghe scalinate fiancheggiate da aranci e limoni, giardini pensili e balconi, portici e colonnati, guglie e torrette, mura merlate e pinnacoli. Il sole era ormai sorto quando Shasta vide sfavillare, fra mille bagliori, la grande cupola argentea del tempio alla sommità della collina... »
« Tale era l’intreccio di parchi e giardini che le rive del fiume a valle, parevano un’unica grande foresta. Shasta si beò del profumo delizioso dei fiori e frutti, e in breve cominciò la traversata di quel paradiso. In quel momento un suono basso e vibrante risuonò nell’aria, dapprima leggero, poi sempre più intenso, scosse la valle: era una melodia ma così forte e solenne da mettere soggezione »
Questa è la meraviglia dell’impero di Calormen, la città sull’isola in mezzo al fiume che sfocia al mare, la Tashbaan, dalla quale si poteva entrare la mattina al suono potente dei corni ed uscire solo entro il segnale la sera.
Archen compare nel 3° libro Il cavallo e il ragazzo e nel 4° Il principe Caspian.
La terra di Archen è un regno che confina a nord con Narnia: è abitato da umani ed è un regno alleato di Narnia.
Nel 3° libro della saga, Il cavallo e il ragazzo, i narniani vanno in aiuto della terra di Archen messa sotto assedio. Due famosi principi di questo regno sono Cor e Corin Pugno d'Acciaio. Cor, quando era ancora creduto morto e credeva di essere Shasta, è famoso per aver avvertito Narnia e la terra di Archen dell'attacco dei Calormeniani.Corin è detto Pugno d'Acciaio, perché ha sconfitto un feroce orso a mani nude. Con l'invasione telmarina alcuni narniani si nascosero ai confini con la terra di Archen.
Le Tombe degli Antichi Re compaiono nel 3° libro 'Il cavallo e il ragazzo'.
« La luna splendeva nel cielo; le tombe, più grandi e vicine di quanto sembrasse, erano grigie nel riflesso lunare. Somigliavano spaventosamente a uomini enormi, avvolti in mantelli grigi, che nascondessero la testa e il viso. Non era piacevole passare la notte in un posto sconosciuto, da soli e vicino a cose tanto misteriose »
È una grande necropoli che secondo le dicerie degli abitanti di Calormen e di Tashbaan fosse infestata da creature misteriose chiamate goul. Qui è il prefissato il punto di ritrovo in caso di pericolo per i quattro compagni di viaggio verso il nord (Shasta,Bri il cavallo, Aravis e Uinni).
Shasta dopo esser stato diviso dai suoi tre amici, riesce a raggiungere le misteriose tombe la sera, ma deve passare la notte da solo, poiché gli altri non erano riusciti ad arrivarvi prima della chiusura dei cancelli della città di Tashbaan. Il giovane trascorre una notte di incubi e strane visioni dalle quali trova sollievo solo alla vista di un grosso gatto che gli fa compagnia. Il giorno seguente si reca al fiume in cerca di cibo e frutta e per farsi il bagno. La sera, quando già pensa di mettersi in viaggio nel deserto da solo, riconosce i due cavalli venirgli incontro alle tombe. Poi aspetteranno la tarkaana Aravis, prima di riprendere il viaggio verso Narnia.
fonte wikipedia
Edited by anyta - 16/10/2008, 00:42